pdf文档 2025全球AR&VR行业发展趋势报告 VIP文档

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概览
全球AR/VR行业 发展趋势报告 全 球 A R / V R 行 业 发 展 趋 势 报 告 2 0 2 5 | F a s t d a t a 极 数 Global AR/VR Industry Development Trend Report 2025 0 2 Contents Foreword 全球AR/VR行业发展现状 全球AR/VR市场重点企业研究 全球AR/VR行业发展趋势 3 7 35 60 Foreword 前言 科技的快速发展孕育了一个新的数字前沿领域,那就是虚 拟宇宙,也就是我们谈论的元宇宙(Metaverse),虚拟宇宙 最初构思于尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中,小说中虚拟 宇宙由虚拟人物居住,并以数字方式相互交流。如今,虚拟宇 宙已成为现实。虚拟宇宙被宽泛地定义为一个沉浸式空间网络, 融合了物理世界和计算机生成的虚拟世界,它提供了独特而革 命性的沟通、互动和创造新体验的方式。 尽管当下被人工智能盖过了风头,但元宇宙(Metaverse) 仍在持续的发展中,元宇宙(Metaverse)的关键细分领域仍 然是全球科技公司关注的重要方向,知名公司都在积极参与元 宇宙(Metaverse)的建设。其中,Meta、谷歌、微软以及苹果, 都在大力投资其基础设施建设,而大多数大型消费电子科技品 牌也正在这个虚拟领域中建立自己的存在,这其中最重要的领 域就是AR、VR及MR领域。 发生在元宇宙(Metaverse)领域的数字创新正在重塑我 们的生活、商业和社会文化,物理世界和虚拟世界之间的界限 变得越来越模糊,导致以消费者为导向的商业模式发生转变。 理解并参与当今现实生活中实体与数字生活的融合,即元宇宙 (Metaverse),不仅仅关乎技术,它关乎我们在数字优先的 世界中互动、工作、娱乐和生存方式的根本性转变。这对消费 者行为的影响可能深远,使其成为一个值得关注和探索的重要 领域。 全 球 A R / V R 行 业 发 展 趋 势 报 告 2 0 2 5 | F a s t d a t a 极 数 Global AR/VR Industry Development Trend Report 2025 0 4 元宇宙(Metaverse)将会出现哪些独特的社会动 态、我们如何创造并支持以人为本、富有意义的元宇宙 体验、如何重新定位人类在虚拟世界与物理世界中的角 色,这将是一项重大的挑战。同时,在人类迈向元宇宙 (Metaverse)时代中,AR、VR及MR等设备扮演着连 接现实物理世界与虚拟世界的关键角色,所以关注AR、 VR及MR等细分领域的发展,对我们更好的理解元宇宙 (Metaverse)及其将给我们的生活带来哪些颠覆性重 塑意义重大,所以本报告的主要内容将围绕AR、VR及 MR等行业的发展展开。 此外,非常值得关注的是人工智能和其他新技术的 引入正在改变我们在元宇宙中互动和体验的方式,人工 智能技术的引入不仅拓宽了元宇宙(Metaverse)的数 字视野,而且从根本上改变了消费者的体验及对未来的 期望。 全 球 A R / V R 行 业 发 展 趋 势 报 告 2 0 2 5 | F a s t d a t a 极 数 Global AR/VR Industry Development Trend Report 2025 0 5 • AR:AR既增强现实(Augmented Reality),也有对应VR虚拟现实 一词的翻译称为实拟虚境或扩张现实,是指透过摄影机影像的位 置及角度精算并加上图像分析技术,让屏幕上的虚拟世界能够与 现实世界场景进行结合与交互的技术。这种技术于1990年提出。 随着随身电子产品运算能力的提升,增强现实的用途也越来越广。 • VR:VR既虚拟现实(Virtual reality),简称虚拟环境,是利用电 脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官 的模拟体验,通过姿势追踪和3D显示器,使用户能够感受沉浸式 体验。 • MR:MR既混合现实(Mixed Reality)指的是结合真实和虚拟世界 创造了新的环境和可视化,物理实体和数字对象共存并能实时相 互作用,以用来模拟真实物体。混合了现实、增强现实、增强虚 拟和虚拟现实技术。混合现实是一种虚拟现实(VR)加增强现实 (AR)的合成品 。 • XR:XR是指通过计算机将现实世界与虚拟世界相融合,创造一个 虚拟的人机交互环境。 XR是VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、 MR(混合现实)等技术的总称。 关 键 概 念 定 义 全 球 A R / V R 行 业 发 展 趋 势 报 告 2 0 2 5 | F a s t d a t a 极 数 Global AR/VR Industry Development Trend Report 2025 0 6 01 全球AR/VR 行业发展现状 元宇宙如何改变数字世界 How the Metaverse Will Change the Digital World 全 球 A R / V R 行 业 发 展 趋 势 报 告 2 0 2 5 | F a s t d a t a 极 数 Global AR/VR Industry Development Trend Report 2025 0 8 元宇宙是一项正在到来、具有变革意义的技术,它 将以沉浸式体验影响我们未来的社会。近年来,连接性、 交互技术和人工智能领域的新技术和创新的涌现,可能 会从根本上改变数字世界。元宇宙概念是最新的趋势, 它概括并定义了潜在的全新数字格局。然而,随着高速 低延迟的网络、硬件和软件的进步,以及能够以3D方 式显示数百万个多边形的图形处理能力提升,以及区块 链技术的出现,这一概念已不再是空想。从当今互联网 到空间化互联网的转变,其核心是从二维到三维交互的 转变,正在发生。 全 球 A R / V R 行 业 发 展 趋 势 报 告 2 0 2 5 | F a s t d a t a 极 数 Global AR/VR Industry Development Trend Report 2025 0 9 元宇宙仍在取得实质性进步 想象一个摆脱现实生活束缚的全新宇宙,在那 里,你可以在地球上任何你想去的地方工作、娱乐、 与人联系、放松身心。有了参加聚会的机会,以及 在现实中做任何你能想象到的事情,这个梦想如今 已近在咫尺。如今,元宇宙正开启,它是互联网走 向去中心化的下一个进化阶段,它将利用增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR)及混合现实(MR)实现。AR 将数字信息叠加到现实世界环境中,通过数字元素 增强对现实世界的感知;VR通过屏蔽物理世界,创 造出完全沉浸式的计算机生成环境;而混合现实 (MR) 通过将数字内容融入现实世界,使用户能够同 时与数字和物理对象进行交互。这个世界将不再是 一个特定的虚拟世界,而是多个共享的虚拟宇宙, 它们共存,构成一幅丰富多彩的存在之网。我们目 前的虚拟世界环境,例如 Pokémon Go、Robolox 和 魔兽世界,每天有数百万人在使用 。这些构成了一 个测试版元宇宙,让我们得以一窥这项技术的潜力。 最近的创新可以让这些世界的保真度和复杂性成为 真正完整的体验。 元宇宙的概念是指一个共享的、持久的虚拟世 界环境,人们可以像在现实世界中一样进行互动。 元宇宙的概念并不新鲜;它源于科幻小说《雪崩》, 如今已成为未来互联网版本的代名词,该版本将使 用VR和AR技术进行交互,而不是使用台式机、笔 记本电脑和手机。开发者尝试创建这样一个虚拟世 界的最突出的例子之一是《第二人生》。然而,它 全 球 A R / V R 行 业 发 展 趋 势 报 告 2 0 2 5 | F a s t d a t a 极 数 Global AR/VR Industry Development Trend Report 2025 1 0 全 球 A R / V R 行 业 发 展 趋 势 报 告 2 0 2 5 | F a s t d a t a 极 数 Global AR/VR Industry Development Trend Report 2025 1 1 的实现然而,它的实现完全是为 游戏玩家社区服务的。它是首批 向我们展示这些共享世界的潜力 和效果的大型多人在线游戏之一。 元宇宙是指使用VR、AR或者MR 技术以现实主义方式共享的数字 空间。元宇宙也用于描述每个用 户都可以拥有一个虚拟角色并与 其他玩家的虚拟角色互动的游戏 世界。元宇宙将虚拟现实从游戏 领域带入一个几乎涵盖一切的虚 拟世界,可应用于工作、教育、 医疗保健、会议、娱乐、音乐会, 或仅仅是闲逛。元宇宙的概念蕴 含着对社会产生积极影响和“科 技向善”应用的巨大潜力。“科 技向善”是指利用技术和创新为 个人、社区和整个社会创造积极 有益的结果。它涉及利用技术进 步来应对社会、环境和人道主义 挑战,旨在改善人们的生活,促 进福祉。 元宇宙的旅程始于互联网, 最初人们只能通过BBS留言板发 送电子邮件和聊天。1989年,蒂 姆·伯纳斯-李创建了万维网,通 过网络浏览器连接互联网,由此 诞生了数千万个不同的网站,并 且仍在持续增长。这一切后来催 生了雅虎和谷歌等公司,并引领 了Web2.0时代的到来,博客等用 户生成内容的出现,最终演变成 了社交媒体。如今,我们更关注 使用不同的应用程序和网站通过 互联网进行连接。元宇宙背后的 理念是通过提供沉浸式体验而非 仅仅是观看,为人们创造新的在 线空间,以实现更多维度的互动。 我们开始将元宇宙视为所有可能 资源汇聚的场所,但其最终形态 尚未确定,这还需要几年时间。 然而,随着互联网速度和硬件资 源的日益先进,技术限制将随着 时间的推移而减少。这些创新都 是在互联网的基础上发明的。如 今,我们使用基于应用程序的层, 使我们能够通过智能手机上的应 用程序进行互动,例如TikTok、 Facebook 、 Twitter 、 Snapchat 、 Zoom、Instagram 等等。即将到来 的连接层是元宇宙。借助AR、VR 及MR设备提供的触觉反馈,触觉 等感官体验将更加真实,并得到 更广泛的应用。 元宇宙的核心是一个集合性 的、虚拟的、共享的空间,涵盖 了物理世界和数字世界。您可以 将其想象成一个完全沉浸式的、 持久的3D环境,用户可以在其中 互动、社交、工作、娱乐、购物, 甚至创造自己的世界。虽然这听 起来像是一个未来主义的概念, 但虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR)、 混合现实(MR)、人工智能、区 块链技术和沉浸式游戏平台的进 步已经为这一概念奠定了坚实的 基础。 元宇宙并非一个单一的、中 心化的平台,而是一个去中心化 的、相互连接的虚拟世界集合。 正如互联网由无数的网站和平台 组成一样,元宇宙将由任何人、 任何地方都可以访问的虚拟世界 和环境组成。这些世界旨在开放、 互动,并能够支持从社交聚会到 商务会议再到游戏体验的各种活 动。 新型空间计算媒介的出现以 及利用其能力跨越物理与数字鸿 沟的应用即将到来。元宇宙在不 断扩展的定义和期望的重压下举 步维艰,但其背后技术的价值从 未受到质疑。尽管元宇宙通常被 描绘成一个包罗万象的数字世界, 但它可以分为三个不同的领域: 消费者、企业和工业。每个领域 的发展速度尚不确定。 消费者元宇宙主要关注个人 的社交、娱乐和教育体验。利用 交互式产品发布、沉浸式场景和 代币化体验等功能,可以开辟提 升品牌参与度、购买体验和客户 忠诚度的新途径。之前的报告深 入探讨了面向消费者的元宇宙应 用的价值路径,以及行业参与者 如何通过传统和全新的商业模式 实现经济机遇。虽然元宇宙发展 目前面临众多挑战,但元宇宙相 关的技术一直在取得实质性的进 步。 全 球 A R / V R 行 业 发 展 趋 势 报 告 2 0 2 5 | F a s t d a t a 极 数 Global AR/VR Industry Development Trend Report 2025 1 2 元宇宙正在改变数字世界 全 球 A R / V R 行 业 发 展 趋 势 报 告 2 0 2 5 | F a s t d a t a 极 数 Global AR/VR Industry Development Trend Report 2025 1 3 变革社交互动 • 社交媒体已经改变了我们与他人联系的方式,但元宇宙 更进一步,它创造了一个虚拟空间,让人们可以以虚拟 形象面对面交流。无论是参加音乐会、与朋友聚会,还 是参加虚拟工作会议,元宇宙都将提供更具沉浸感和互 动性的社交方式。 革新娱乐和游戏 • 游戏行业已成为元宇宙发展的重要参与者。《堡垒之夜》 和《Roblox》等游戏已经展示了构建大规模虚拟世界的潜 力,数百万用户可以在其中实时互动。元宇宙可以将这 些体验提升到一个新的水平,提供完全沉浸式的环境, 带来无限的娱乐和探索机会。 改变工作和团队协作 • 随着远程办公的持续增长,元宇宙可能会重新定义我们 与同事的协作方式。虚拟办公室、会议和研讨会可能会 成为常态,为当前的视频会议平台提供更具互动性和吸 引力的替代方案。通过将虚拟空间与协作工具融合,元 宇宙可以实现实时头脑风暴和问题解决,这在当今时代 是无法实现的。 创造新经济 • 元宇宙有潜力通过创造沉浸式学习环境来改变教育。学 生可以参加虚拟课堂,以3D形式探索历史事件,或在逼 真的模拟环境中练习技能。医疗保健、航空和制造业等 行业也可以从虚拟培训项目中受益,从而提供一种更安 全、更经济的方式来教授复杂的技能。 全 球 A R / V R 行 业 发 展 趋 势 报 告 2 0 2 5 | F a s t d a t a 极 数 Global AR/VR Industry Development Trend Report 2025 1 4 重新思考隐私和安全 • 随着元宇宙的发展,人们对隐私、安全和数据所有权的 担忧也将日益加深。保护个人信息、确保虚拟环境中的 安全交互以及防止滥用将成为关键问题。区块链技术可 以在保护数字身份和资产方面发挥关键作用,但监管和 治理对于确保元宇宙仍然是一个安全的空间是必要的。 拓展教育和培训 • 元宇宙有潜力通过创造沉浸式学习环境来改变教育。学 生可以参加虚拟课堂,以3D形式探索历史事件,或在逼 真的模拟环境中练习技能。医疗保健、航空和制造业等 行业也可以从虚拟培训项目中受益,从而提供一种更安 全、更经济的方式来教授复杂的技能。 AR、VR及MR是元宇宙 基础设施的关键部分 全 球 A R / V R 行 业 发 展 趋 势 报 告 2 0 2 5 | F a s t d a t a 极 数 Global AR/VR Industry Development Trend Report 2025 1 5 互动性和社交性 • 元宇宙最令人兴奋的功能之一是它能够以超越传统互联网的方式连 接人们。用户将能够以虚拟形象相互互动、参加虚拟活动、开展项 目合作,或者只是在虚拟空间中闲逛。与社交媒体等现有在线平台 相比,元宇宙能够提供更丰富的社交体验。 VR、AR及MR • 元宇宙高度依赖 VR 、AR及MR 等沉浸式技术。借助 VR,用户可 以使用专用头戴式耳机和控制器完全沉浸在数字环境中。而 AR 则 通过智能手机或 AR 眼镜将数字元素叠加到现实世界中,将虚拟世 界与现实世界融为一体。 VR 、AR及MR 设备的技术及元宇宙基础 设施的关键部分。 创作与定制 • 元宇宙的另一个显著特征是它强调用户生成内容。正如人们如今创 建网站或视频一样,他们将能够在元宇宙中设计虚拟空间、物品和 体验。这为创造力和创新开辟了无限可能。 互操作性 • 元宇宙的一大关键承诺是,它允许用户在不同的虚拟世界之间无缝 切换,携带他们的虚拟形象、数字资产和身份。这一概念被称为互 操作性,它将带来更加流畅、互联的体验,因为人们可以与多个元 宇宙平台互动,而无需每次都从头开始。 数字经济 • 元宇宙预计将拥有自己的虚拟经济,人们可以在这里买卖数字商品、 服务和体验。例如,虚拟房地产可以购买或租赁,而 NFT(非同 质化代币)可以代表独特的虚拟资产,例如艺术品、服装和收藏品。 加密货币可以作为主要的支付方式,提供一种去中心化的交易方式。 VR及AR发展现状 The Current Status Of AR And VR Development 全 球 A R / V R 行 业 发 展 趋 势 报 告 2 0 2 5 | F a s t d a t a 极 数 Global AR/VR Industry Development Trend Report 2025 1 6 全 球 A R / V R 行 业 发 展 趋 势 报 告 2 0 2 5 | F a s t d a t a 极 数 Global AR/VR Industry Development Trend Report 2025 1 7 增强现实(AR)、虚拟现实 (VR)和混合现实(MR) 增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)都是利 用计算机生成的内容改变用户对物理世界的感知的技术。 增强现实(AR) • AR将数字内容叠加到现实世界中。使用增强现实技术,用户在体验叠加在 其视野中的补充数字信息的同时,仍然能够看到并与其物理环境进行交互。 增强现实可以通过移动设备上的增强现实应用程序或AR 眼镜来访问。示例 包括移动地图应用程序通过方向箭头和街道名称叠加,提供增强现实体验, 帮助用户步行探索现实世界、Ikea Place 是一款应用程序,允许用户使用AR 技术在家中虚拟摆放家具、社交媒体滤镜,例如Snapchat滤镜,允许用户实 时更改通过手机摄像头看到的图像。 虚拟现实(VR) • 虚拟现实 (VR) 通常通过使用VR头戴式设备、头戴式显示器或VR眼镜,将 用户沉浸在数字环境中。与AR不同的是,VR完全取代了现实世界,让用户 沉浸在计算机生成的360度全景环境中。示例包括:元宇宙,由Meta 公司开 发的沉浸式虚拟现实数字世界、VR美术馆,让用户虚拟参观世界各地著名 博物馆的展品等。 混合现实(MR) • 混合现实 (MR) 可以被视为某些高级AR形式的总称,它创造了数字内容与 现实世界互动的体验,将虚拟对象与物理环境融为一体。在混合现实中, 用户可以同时与物理对象和虚拟对象进行交互。示例包括:AR 视频游戏或 平台(例如Microsoft的HoloLens)允许用户使用物理对象(例如水瓶或家 具)、原型设计和设计应用程序,可以在放置物体的空间中投射物体的全 息图像。 全 球 A R / V R 行 业 发 展 趋 势 报 告 2 0 2 5 | F a s t d a t a 极 数 Global AR/VR Industry Development Trend Report
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